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TEAMLAB, HANGER, チームラボ, ハンガー
YOUKU

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YOUKU

チームラボ, 2010~, インタラクティブハンガー

商品は、単体で見せられるよりも、コーディネイトされたイメージの方がユーザーの想像力をより刺激し、より魅力的に見えます。もしショップを訪れたお客様が、気になった服を手にとったとき、同時にコーディネイトされたイメージをショップ内で見ることができたなら、ショッピングはより豊かで楽しい体験になります。
ハンガーにかかった商品を手にとると、センサーが作動して、ショップ内のモニタに、コーディネイトされたイメージが映し出される。例えば、そういう表現方法があることで、商品の持つ世界観を、お客様と共有することができます。

[CONCEPT]
情報化社会におけるものつくりにおいて、付加価値がどこにあるのでしょうか。モノ自体に機能を持たせるのではなく、その先のネットワークとつなげること、だと私たちは考えています。例えば携帯電話。音楽やアプリの数々、そうしたネットワーク上にあるものこそがスマートフォンにおけるプロダクトの価値になっています。今日、付加価値はデジタルの中に存在していると信じています。
チームラボハンガーは「 気になった商品を手に取る」という、これまで無意識的に行ってきた行為が “スイッチ”となってビジュアルイメージなどの情報を呼び出します。そのようにお客様が能動的に映し出す情報を使って、ブランドは新たな表現をショップで展開することができるのです。

※チームラボハンガー(インタラクティブハンガー)は、特許出願中です。

メッセージ性を強めたい
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コーディネイトイメージだけではなく、例えば、そのデザインの後側にある物語だったり、素材に対するウンチクだったり、色んな情報を店員に教えてもらうことで、商品は魅力的になることがあります。それぞれの商品のイメージを、それぞれ 伝えることができた方がいい。商品を手に取ったときに、いろんな情報を自然に伝えてあげることができれば、商品はより魅力的になります。

情報がもっと欲しい
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「ハンガーを手に取る→戻す」という行為が情報として集積されるた め、「どのアイテムを手にしたか」「どれくらいの時間か」、そして購買データと照会したときの実売との差などと連動させて解析できます。 これまでは収集できなかったデータが、次世代のファッションを考えるときに、大切な情報になるのではないでしょうか。ショップ内での行為が、そのまま行為データとして集積できます。

もっと服が置きたい
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ショップでは、できるだけ 多 くの 商 品 を 置 きたい。限 られたスペース で最大限商品を見せようとすると余白がなくなりVMDが魅力的に構 成 できないという 課 題。例 えば、これまではマネキンなどに 頼ってい たショップ内表現ですが、モニタやプロジェクタなど壁を使うことで、 小さな店でも表現力が格段にアップするのではないでしょうか。

新しい体験を提供したい
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新しいメディアを使うことで、新しい空間を表現ができます。インターネットは情報のやりとりをする手段ですが、リアルな場と結びつけることで実空間を再構成できる可能性があります。新しく表現された体験は、ブランドイメージの向上や口コミによる効果が狙えます。ディスプレイに映し出すだけでなく、媒体は何であっても(音でも、光でも ) 展開が可能です。

■Teamlab Hangerの仕組み
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内蔵されたセンサーを通じて、ハンガーが手に取られたかどうかが各PCに通知されることで、モニタやプロジェクタの映像や画像が切り替わります。チームラボハンガーと連動した商品イメージ等は、プロジェクタや 様々なサイズのモニタに表示することができます。
チームラボハンガーは、服を手に取るという既存のアクション行為自体が”スイッチ”となり、ネットワーク上にあるものと連動させることができるインターフェイスです。スイッチによって引き起こされるアウトプット(ネットワーク上にあるもの)と連動させるインターフェイスとして機能するのです。
*2010年8月現在

[NEW VALUE IN BEHAVIOR]
──本来の行為そのものがインターフェイス

 インターネットとリアルの境界線 は、ますます曖昧になってきています。これまで、 インターネットはリアルに 近 づこうとしてきました。でも逆にその流の中で、情報化されたものの強みが見えてきました。それは、ネットやデジタルの 視 点でリアルを再構築する面白みというものが 生 まれてきているということです。
 リアルには、物 質 性 以 外 にも 面 白 みがあります。例 えば、行 為。デジタルとのイン ターフェイスは、キーボードやマウスやタッチパネルだけではなく、今までの行為もインターフェイスと成り得ます。そのように考えると、店舗での体験というものは、自然に、より圧倒的な体験へと変わることができると思っています。
 服を手に取るという行為そのものが、コーディネイトされたイメージ等の付加情
報を呼び出すインターフェイスになっています。ですから、今回のチームラボハンガー ( インタラクティブハンガー)におけるチームラボの目指すところは、新しい表現手段をつくること。目的ではなく、手段を提供するということです。ブランドが 持 つ 情 報と組み合わせることによって、手段は可能性が広がっていきます。手段は、情報 の 変 化 に 合 わせて 変 化 するものです。今 回 のチームラボハンガー( インタラクティブ ハンガー)だけではなく、現実空間をネットやデジタルの視点で、再構築することは可能性があることだと信じています。

[EXHIBITHION]
2010年 『ANAYI 展示会』(AQUAVIT アクアヴィット、東京)
2010年 『CROSS COMPANY 展示会』(株式会社クロスカンパニー 本部、東京)
2010年 『Reebok Cafe』(六本木ヒルズ Hills Cafe、東京)
2010年 『FRAPBOIS』(株式会社ビギ 本社、東京)
2010年 『dotFes2010 @3331 Arts Chiyoda』(3331 Arts Chiyoda、東京)
2010年 『TEAMLAB HANGER × earth music&ecology@ENVIRONMENTAL DESIGN TOKYO DESIGNERS WEEK 2010』(明治神宮外苑、東京)
2010年 TEAMLAB presents 『COORDINATION』 Vol.2 @404 Not Fashion(TABLOID、東京)
2010年 TEAMLAB presents 『COORDINATION』 (PUBLIC/IMAGE.3D、東京)

[SHOP]
2011年 『VANQUISH@shibuya』(渋谷109メンズ館3階、東京)
2011年 『earth music&ecology』(北千住ルミネ5階、東京)
2011年 『earth music&ecology』(新宿ルミネエスト3階、東京)
2011年 『earth music&ecology』(梅田HEP5地下1階、大阪)
2011年 『トリンプ AMO'S STYLE』(梅田大丸4階、大阪)
2011年 『ショーケースカフェ サポーテッド バイ ネスカフェ ドルチェグスト』(京都マルイ 1階、京都)

[AWARD]
2011年 DDAディスプレイデザイン賞奨励賞
2010年 第14回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 審査委員会推薦作品

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Clothing merchandise has a greater appeal and is more attractive to the customer if it is shown with a coordinated image rather than just the clothing product itself. If a browsing customer picks up an article of clothing and simultaneously a coordinated image appears in the shop , it makes the shopping experience more exciting and enjoyable.

With TEAMLAB HANGER clothing items are linked via a sensor that is installed in the hanger. When a customer picks up the hanger coordinated images are displayed on monitors in the store. Using this system the customer gains a new experience of the merchandise, helping them to coordinate articles of clothing and to imagine wearing the clothing. TEAMLAB HANGER provides retailers with an opportunity to open up a whole new fashion world for their customers .

[CONCEPT]
What’s the concept? People pick up a Teamlab hanger from the railing and can then instantly see the same clothes that they are holding as worn by models on a nearby screen. The idea behind this product was to try to create a more enjoyable experience from an everyday action.
What is special about this? Teamlab hanger is a unique interactive experience that co- ordinates the hanger with the clothing image ? and creates many exciting possibilities for the fashion world and how they display their clothing. It is a platform for the fashion industry to explore a new media.

※TEAMLAB INTERACTIVE HANGER IS PATENT PENDING

TEAMLAB INTERACTIVE HANGER IS PATENT PENDING
INCREASE THE SELLING POWER OF YOUR PRODUCTSinteractive hanger, TEAMLAB, TEAMLAB HANGER, インタラクティブハンガー, タンジブル, チームラボ, チームラボハンガー
Products become more attractive when they are coordinated with images, but in addition the stories behind the design, the knowledge of the materials, or information from a store employee can relayed to the customer instantly and easily. Teamlab hanger helps your products to appeal to the customer in their own unique and individual way.

Products are more appealing when different information is revealed naturally just from the simple act of picking the item up.

GATHER MORE INFORMATION FROM YOUR CUSTOMERS
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With TEAMLAB HANGER we can collect information on customer’s actions. For example, “Which items are picked up?”, and “How long do they spend with an item?” This information can then be analyzed by comparing to past purchases and data and sales. Teamlab hanger provides previously unavailable data. The act of “Pick up a hanger and return it”, is directly amassed as data that can be used to help predict customer choices and the next generation of fashion items.


INCREASE THE NUMBER OF CLOTHING ITEMS ON DISPLAY AND ENHANCE THE SHOPPING EXPERIENCE
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It is advantageous to place as many products on display in a store as possible, but it becomes difficult to organize VMD (visual merchandising) attractively when we try to show the maximum number of items in a limited space. Up till now, mannequins have been the basic source of expression, but they take up valuable space and are static and limited in their use. With TEAMLAB HANGER the shop walls can be used to display images on monitors or using projectors, saving space, increasing the potential for expressive power and dramatically enhancing the shopping environment.

CREATE A NEW AND EXCITING RETAIL EXPERIENCE
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With new media we can create a new space for expression. Internet is the tool for the exchange of information, and it is possible to reconfigure real space by connecting to the internet. A new experience can be aimed at improving a brand image or to create impact with buzz marketing.. It is also possible to expand the Hanger experience by using sound or lighting.

[SYSTEM]
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There is a sensor embedded in the hanger that sends a signal to a computer to relate if the hanger has been picked up or not. The computer produces images on screens or through projectors placed in appropriate loactions throughout the store. Product images used with TEAMLAB Hanger can be displayed using projectors or monitors of any kind or size.

TEAMLAB Hanger functions as a switch that is activated by the action of “picking up a favorite product”. It is also acts as an interface that can link up to a network such as the internet.

New value in behavior 
── WHEN THE ACT ITSELF BECOMES AN INTERFACE
The border line of the internet with the real world has become blurred. Up to now the internet has tried to approach the real world, but with the flow of information new strengths have emerged, and it has become interesting to reconstruct the real world from the perspective of the internet or digital age.
In the real world there are interests outside of the material. For example, “Action”: An interface is not just limited to a keyboard, mouse, or touch panel, but the action itself can be considered as an interface. With TEAMLAB HANGER the experience in the whole store naturally transforms into one combined experience. The action of picking clothes up is the interface that results in added value by producing information and coordinated images. TEAMLAB aims to create a new expressive tool with TEAMLAB Hanger. This tool opens up new possibilities to combine with branding information, and that can react to changes of information. We believe there is potential to restructure the real space by utilizing the internet or digital tools. This is TEAMALAB Hanger (interactive hanger)

[EXHIBITHION]
2010 ANAYI Exhibition, AQUAVIT, Tokyo, Japan
2010 CROSS COMPANY exhibition, CROSS COMPANY Co., LTD., Tokyo, Japan
2010 Reebok Cafe, Roppongi Hills Hills Cafe, Tokyo, Japan
2010 FRAPBOIS, BIGI Co., LTD., Tokyo, Japan
2010 dotFes2010 @3331 Arts Chiyoda, 3331 Arts Chiyoda, Tokyo, Japan
2010 TEAMLAB HANGER × earth music&ecology, ENVIRONMENTAL DESIGN TOKYO DESIGNERS WEEK 2010, Meijijingu Gaien, Tokyo, Japan
2010 TEAMLAB presents COORDINATION Vol.2, 404 Not Fashion, TABLOID, Tokyo, Japan
2010 TEAMLAB presents COORDINATION, PUBLIC/IMAGE.3D, Tokyo, Japan 

[SHOP]
2011 VANQUISH@shibuya, Shibuya Men’s department store 3F, Tokyo, Japan
2011 earth music&ecology, Kitasenjyu Lumine 5F, Tokyo, Japan
2011 earth music&ecology, Shinjyuku Luminest 3F, Tokyo, Japan
2011 earth music&ecology, Umeda HEP B1F, Osaka, Japan
2011 Triumph AMO’S STYLE, Umeda Daimaru 4F, Osaka, Japan
2011 Showcase cafe supported by Nescafe Dolce Gusto Session: permanent installation, Kyoto Marui 1F, Kyoto, Japan

[AWARD]
2011 DDA Award for Display Design
2010 The recommended work of the judges of the Agency of Cultural Affairs Media Art Festival